"InnovGames" : Atelier de Création de Jeux de Société et de Jeux Vidéo Indépendants
2. Description du projet
"InnovGames" est un projet visant à développer une gamme de jeux de société innovants et de jeux vidéo indépendants. L'objectif est de créer des expériences ludiques uniques, en combinant gameplay traditionnel et technologies modernes. Le projet couvrira toutes les étapes de la création, de la conception à la production, en passant par le marketing et la distribution. Les jeux de société viseront à encourager l'interaction sociale et l'apprentissage, tandis que les jeux vidéo indépendants se concentreront sur des narrations immersives et des mécaniques de jeu originales.
3. Secteur d'activité
Divertissement / Jeux
4. Branche d’activité
Création et distribution de jeux de société et jeux vidéo
5. Activité
Développement de jeux de société et de jeux vidéo indépendants
6. Public cible
Joueurs de tous âges, passionnés de jeux de société et de jeux vidéo à la recherche de nouvelles expériences ludiques, écoles, et familles.
7. Avantages concurrentiels
• Proposition de jeux uniques qui se distinguent sur le marché par leur créativité et leur originalité. • Combinaison de mécaniques de jeu traditionnelles et de technologies modernes pour une expérience utilisateur enrichie. • Engagement envers la qualité et le divertissement éducatif.
8. Modèle économique
Ventes directes via un site web et des plateformes de distribution numérique, campagnes Kickstarter pour certains projets, partenariats avec des distributeurs de jeux et des boutiques spécialisées, et participation à des conventions de jeux pour promouvoir les produits.
9. Investissement requis
Un investissement initial de 150 000 DH est estimé pour le développement des prototypes, l'achat de licences logicielles, la production initiale des jeux de société, et les campagnes de marketing.
10. Plan d'affaires
Le plan d'affaires inclut une analyse de marché détaillée, la stratégie de développement des jeux, la planification de la production, les stratégies de marketing et de distribution, ainsi que des prévisions financières sur trois ans.
11. Équipe
L'équipe se composera de concepteurs de jeux, de développeurs de logiciels, d'artistes graphiques, de spécialistes en marketing, et de gestionnaires de projet, tous passionnés par l'univers des jeux.
12. Ressources supplémentaires
Logiciels de développement de jeux, équipement de prototypage pour jeux de société, accès à des plateformes de test de jeux, et participation à des événements de l'industrie pour le réseautage et la promotion.
13. Budget d’investissement
150 000 DH
14. Chiffre d'affaire (En DH)
Estimation d'un chiffre d'affaires de 400 000 DH la première année, avec une croissance attendue grâce à l'élargissement du catalogue de jeux et à l'expansion des canaux de distribution.